Paramétrage - Personnage

Notre nouveau personnage tout beau tout propre est prêt à l’emploi. Enfin, pas tout à fait. Nous allons maintenant passer à son paramétrage, élément essentiel quant au bon déroulement de notre aventure.

Onglet Personnage

Dans l’onglet Personnage (voir n°1), nous pouvons paramétrer l’élément dans lequel les points de caractéristiques obtenus à chaque niveau seront dépensés. En ce qui me concerne, j’ai choisi l’intelligence.

Les caractéristiques de notre personnage

Onglet Combat

Sorts

Cette fois-ci, nous allons paramétrer notre IA (Intelligence Artificielle) de combat, c’est-à-dire que nous allons donner les ordres à suivre à notre personnage pour se défendre lorsqu’il entrera en combat. Dans cet onglet, nous aurons deux rubriques. Regardons la première et ensuite la seconde.

L'interface de gestion des sorts

Comme tu peux le constater, ici j’ai indiqué à mon personnage qu’il devra lancer le sort Aiguille tous les 1 tours (donc tous les tours), qu’il peut le relancer 2 fois (par tour) et que la cible est un ennemi. Si jamais il lui reste des Points d’Actions (PA) après avoir lancer les deux aiguilles ou s’il n’a pas réussi à les lancer, il essayera de lancer le sort Ralentissement à deux reprises, dans les mêmes conditions.

Pour ajouter un sort dans sa liste d’action il suffit de remplir les informations demandées sur la droite :

  • Lancer le sort : tu sélectionnes le sort à lancer

  • Cible : qui doit-il viser avec ce sort

  • Tours de relance : tous les combien de tours peut-il lancer le sort

  • Nombre de lancé : combien de fois par tours

Je déconseille de toucher aux autres options. Il nous restera donc à appuyer sur “Ajouter le sort” pour qu’il soit prit en compte par notre personnage. L’ordre des priorités va de haut en bas, c’est-à-dire qu’il cherchera à lancer le premier sort de la liste, puis le second, puis le troisième…

“Oui c’est bien mais comment je le fais bouger ?” – Toi

“C’est la prochaine étape !” – Moi

On passe maintenant à la seconde rubrique : “Gestion des combats

Gestion des combats

L'interface de gestion des combats

Sous une apparence plutôt barbare, nous avons en réalité un superbe outil pour paramétrer l’IA (Intelligence Artificielle je te le rappelle pour la dernière fois!).

  • Placement au début du combat : ici tu peux choisir si le personnage doit démarrer au plus proche de ses adversaires, au plus loin ou alors “immobile” c’est-à-dire qu’il restera là où il arrive dans le combat

  • Mode spectateur : si tu acceptes ou non que d’autres joueurs puissent regarder ton combat ou non

  • Tactique : “distance” s’il fera en sorte de se tenir à distance, “corps à corps” s’il doit foncer dans le tas, “immobile” s’il doit rester sur place

  • Vitesse de combat :

    • Normale, il s’agit de la vitesse par défaut, il jouera son tour à une vitesse humaine

    • Rapide, cette vitesse n’est utilisable qu’avec l’option “Combats Avancés”, déblocable sur ton panel SnowBot. Ici, il jouera avec la vitesse d’un joueur jouant avec les raccourcis clavier

    • Ultra-rapide, cette vitesse n’est utilisable qu’avec l’option “Combats Avancés”, déblocable sur ton panel SnowBot. Ici, il jouera à une vitesse impossible à reproduire en tant qu’humain. /!\ Il s’agit d’un cheat qui augmente les chances d’être banni /!\

  • Se rapprocher si la distance est supérieure à : tu devras indiquer la portée maximale de ton personnage avec l’un de ses sorts utilisés à laquelle tu ajoutes les Points de Mouvement qu’a ton personnage. Par exemple le sort Aiguille a une portée de 4, mon personnage a 3 PM, 4+3 = 7.

Nous avons terminé la configuration de notre personnage, il est enfin prêt ! Mais maintenant, c’est bien, notre personnage sait se défendre…

Mais qu’en est-il de la suite ? Comment lui dire quoi faire ?